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Tuesday, 23. April 2024
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Tagebuch Hobbit
2007-10-27 19:00
HG - Tödlicher Wein II
Tödlicher Wein II Spielort: Hobbit Höhle Spieldauer: 10 Stunden Meister: Hobbit Spieler: Romy, Metzlor, Matze, Valentin, Phil Zusammenfassung: Taldor und Ariel brechen nach Rhodenstein auf um eine Botschaft zu hinterbringen Sanya wird von Rhodenstein nach Radilsweiler geschickt um einer Spur nachzugehen Raziel erhält einen Hinweis nach Radilsweiler zu gehen In Radilsweiler treffen die Helden in der Taverne Radilsfurt zusammen Mit einem gemeinsamen Ziel vor Augen brechen die Helden von Radilsweiler richtung Sumpf auf Noch auf der Handelsstraße finden die Helden einen umgestürzten Marktkarren. Der Alte Bauer wurde von Orks überfallen welche gen Norden in die Sümpfe mit ihrer Beute entkommen sind Die Helden nehmen die Verfolgung auf und finden weitere Spuren Am Ende des Tages rasten die Helden an einem See Sanya badet nach einigen Diskussionen ungestört am Wasserfall Des nächtens klappert im aufziehenden Nebel ein unheimliches Geräusch Gerion und Raziel versinken spektakulär in einem Sumpfloch in der Nacht Sanya und Dajin entdecken am nächsten Tag einen alten Mühlstein und ein Holzstück im Sumpf mulmigen Gefühls ziehen die Helden den Orkspuren weiter und stellen 2 schwarze Orks in einem Tal Damion der Weinhändler wird in der nähe in einem Holzkäfig entdeckt Die Helden planen einen Angriff auf einen Turm der von schwarzen Orks bewacht wird Im Kampf wird Gerion bewusstlos, die Orks werden jedoch besiegt Ein Magus namens Ignibar erscheint den Helden und verschwindet in einer Nebelgestalt und verspricht den Helden ein Wiedersehen Nachts bricht ein Ghul aus seinem Verlies und erschrickt die Gruppe Shurrak wirft den Ghul in den Sumpf und versenkt ihn mit einem Stein Die Helden verfolgen weitere Orkspuren am nächsten Tag und stellen schließlich eine Räuberbande im Wald Obwohl die Räuber besiegt sind erheben sie sich in einem unheimlich aufziehenden Nebel wieder um die Helden anzugreifen Nach dem Kampf gegen die Untoten sehen die angeschlagenen Helden noch eine Nebelgestalt davonziehen Dajin erkrankt am Wundfieber, wohl eine Folge mit übermäßigem Kontakt von Ghulen und Untoten Zurück auf der Feste Wulpenstein wird Dajin vom Wundfieber gesund gepflegt und ein Fest wird vorbereitet Jeder 80 AP - Bestehen des Abenteuers 10 AP - alter Mann am Wagen 20 AP - Sumpf 20 AP - Befreien von Damion 30 AP - Kampf gegen Orks am Turm 12 AP - Sehen von Granuban und Nebelleib 12 AP - Ghulaktion + Maul 80 AP - Kampf gegen Untote spez. Erfahrung falls Wildnisleben noch nicht höher als 6 spez. Erfahrung Fährtensuchen falls noch nicht höher als 6 spez. Erfahrung Sagen/Legenden wenn nicht höher als 8 Romy 5 AP - finden der Mühlenteile spez. Erfahrung Schleichen spez. Erfahrung Sinnesschärfe darfst Tierkunde aktivieren Gerion 10 AP - Kümmern um alten Mann am Wagen 10 AP - 2-Kampf mit Sanya spez. Erfahrung Heilk. Wunden +5 D - Sold Handelskarawane Sanya 5 AP - finden der Mühlenteile 10 AP - 2-Kampf mit Gerion spez. Erfahrung Magiekunde das mit der Praioskirche und dem SO machen wir das nächste mal direkt aus, du wirst aber eine Auszeichnung erhalten... Raziel 10 AP - Ork anschleichen und von ihnen gestellt werden 10 AP - Idee mit Axxeleratus und Katzenauge spez. Erfahrung Schleichen spez. Erfahrung Katzenaugen Shurrak 5 AP - heben des Wagens 5 AP - versenken des Ghuls 20 AP - 2 Orks allein im Wald spez. Erfahrung Tierkunde TagsKommentare |
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