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Tagebuch Hobbit
2007-04-09 17:00
HG - Rosen im Rauch
Termin: 8. April
Spielort: Hobbit Höhle
Meister: Hobbit
Spielzeit: 13 Stunden
Spieler:

Lars (???)
Metzlor (Sanya)
Manu (Artox ???)
Andi (Scaramanga)

Helden sind in Balioh
Helden schließen sich Fuhrwerkszug aus Bauern mit Ziel Nordhag an
Artox will Goldbrocken suchen
Scaramanga Goldbrocken und Mysterien erforschen
Sanya Fechtlehrerin eines Adelssprosses werden
"Kundschafter" auf Goblinhatz zur Feste Reichsend
Junge des Wagenzuges wird Mysteriös ermordet
Scaramanga spricht mit dem Geist und steht vor einem Rätsel
Der Geist verändert sein Boronsrad zu einer schönen Blume
In Klamm vor Rhodenstein, Kampf mit Scaramanga und 2 Goblins
Ein Praiot in Rhodenstein verhört Scaramanga
Praioten wurden in mehrere Richtungen in Weiden ausgesandt um mysteriöse Morde aufzuklären
In Nordhag trifft Sanya ihren Kontaktmann der Familie Wulfenstein
Die Helden und Tuvon der Kontaktmann Sanyas brechen nach Norden auf
Die Helden finden einen toten Praioten am Wegesrand
Helden bringen Praioten zu einem Perainetempel und kehren zur ewigen Flamme ein
Scaramanga und Sanya prügeln sich übelst
Helden reisen weiter und rasten gut 20 meilen vor Wolfspfort
Scaramangan spricht mit dem Geist des Praioten
Geist ist nicht sonderlich angetan von der Beschwörung gibt aber Informationen
Sanya verschwindet in der gleichen Nacht vorerst spurlos
Helden können Hut und Handschuhe in der nähe des Lagers ausfindig machen
ein Handschuh hängt 7 Schritt hoch in einem Baum
Helden beschließen nach Wolfspfort zu Wandern
Helden vermuten Sanya auf der Feste Wulfenstein da die Spur in diese Richtung zeigt
Noch in der Nacht brechen die Helden auf
Helden entdecken nahe der Burg ein Goblinlager
Helden kommen erschöpft auf der Burg an
In der Rondrakappelle finden die Helden ein Skelett und aufzeichnungen über Vampirismus
Helden entdecken einen Leichenhaufen in einem Stall aus Menschen und Goblins
Die Helden erforschen die Keller der Burg und stören einen Ghul
Scaramanga findet einen Geheimgang zum Bergfried
Ein Vampir greift die Helden hinterlistig an und hat Sanya als Geisel
Vampir verschwindet im Rauch und schwächt die Helden
Die Helden könne zu Sanya gelangen
Der Vampir lockt die Helden
Die Helden finden heraus das der Vampir Rahjaverflucht ist
Die Helden benutzen Sanya als Lockmittel
Sanya kann den Vampir durch eine innige Umarmung und einen Kuß vergehen lassen
Erschöpft schleppen sich die Helden zurück

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2007-04-09 17:00