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Tagebuch Hobbit
2006-04-10 15:00
Das Gräberfeld der Zwölfe
Das Gräberfeld der Zwölfe Eine Sternenforschergruppe bricht mit den Helden von Punin aus in das 3 Tage entferrnte Bactrim auf um Himmelskonstellationen zu ergründen und den Trek wissenschaftlich sowie beschützerisch zu unterstützen. Nahe Bactrim findet Gorlasch eine alte Ruine und ein halb eingestürztes Gewölbe das er akribisch, eigenhändig freilegt. Währenddessen durchstreiften die restlichen Helden das Gebiet, jagen und lernen einige Leute im Dörfchen kennne. Die Forschungen um einen Versuch Niobaras zu beweisen kamen bisher nicht vorwärts da schlechte Sicht, Wolkenzüge und Dunst die Sternenbeobachtungen beeinträchtigt haben. Merkijan und Woltan finden als sie eine seltsame Raubtierspur verfolgen ein Tal in dem mehrere seltsam anmutender alter Steine aus dem Boden herausragen. Der Spur des Tieres folgend, entdecken die beiden eine Höhle in der ein fauchendes mit roten Augen bestücktes Tier haust. Durch die drohende Gefahr und die Unwissenheit was sie erwartet traten sie vorläufig den Rückzug an. Die Sternenforschergruppe legte vorläufig die Arbeit nieder um sich das mysteriöse Tal näher anzusehen. Es wurde die These aufgestellt das es sich hierbei um eine Begräbnisstätte aus der Zeit der Dämonenschlacht nahe Brig Lo's handelt, in der wohlverdiente Ordensleute begraben wurden da insgesammt 12 im Kreis angeordnete Prunkgräber gefunden wurden. In der selben Nacht, werden die Helden durch eine unheimliche Geisterhafte Erscheinung geweckt. Eine halb skelletierte Kriegerin, wohl eine Rondrageweihte, erscheint mitten im 12 Kreis und gibt mit eisiger, alter Stimme und mehrere Wortfetzen in Bosparano Rätsel auf. Nach längerer Beratung öffnet die Gruppe das Grab der Rondrageweihten am nächsten Tag und stellt fest, das dieses wohl schon einmal gewaltsam geöffnet wurde. Die Helden finden eine leeres Grab vor in dem scheints einmal ein Leichnam lag. Nach ca einer Woche Gräber untersuchen hat Gorlasch mit der Heldengruppe gleichzeitig weiter die Burgruine und die seltsam gegrabenen Gänge und Katakomben erforscht. Es kommt zu einer Begegnung mit Wühlschraten, die scheints unter anderem für die Gänge verantwortlich sind. Die Begegnung verläuft friedlich, jedoch brüskiert sich Gorlasch mächtig über diese Schänder Sumus. In einem anderen Gang, der scheints etwas gepflegter aussieht, kommt die Gruppe an eine beschlagene Eisentür die magisch gesichert war. Beim Erkunden der Felsenwohnung, die auch Fensterhöffnungen in das Tal unterhalb des Burgfelsens besitzt, findet die Gruppe eine Wohnung einer Magierin namens Irschana Chasmir - einer schwarzmagischen Chimärologin die jedoch schon seit einigen Jahren nicht mehr die Wohnung benutzt hat da sich schon unliebsame Gargyle in der Wohnung eingenistet haben und alles eine dicke Staubschicht überzieht. Neben dem Labor der Magierin ist ein Raum der durch eine extrem massive Stahltür gesichert ist. In ihm war ein unheimlich anmutendes Pentragramm auf dem Boden gezeichnet, sowie ein in Bandagen gewickelter Frauenleichnam in Kettenhemd am Boden gelegen. Durch eine übernatürliche Kraft widerstrebt es den Helden zuerst den Leichnam zu bergen, jedoch schaffen es Merkijan sowie Gorlasch mit viel überwindung den Leichnam in das mysteriöse Tal zu bringen. Bei der erneuten Beisetzung erschin nocheinmal kurz der Geist, schulterte sein Schwert und bedankte sich. In der Nähe erklang ein unheimlich, lautes Löwengebrüll das allen Beteiligten eine Kampfesllust und viel Mut einbrachte, da man nun gegen die seltsame Bestie in der Höhle vorgehen wollte, da es sich wohl aus den Unterlagen und durch Kombination einiger Fundstücke bei der Magierin um einen Mantikor handeln musste. Der Mantikor schien die Kämpfergruppe, die durch 2 Magier aus dem Forschertrek unterstütz wurden schon zu erwarten und stürzte sich als erstes auf Gorlasch, der den Angriff jedoch Abwehren konnte. Wild hetzte die Chimäre durch die dunkle Höhle und verletzte Cavalliere leicht mit seinem Skorpionstachel. Gleichzeitig schlug es mit der Pranke nach Merkijan der jedoch einige Schritte zurückwich um sich auf einen Zauber zu konzentrieren. Das Vieh, sprang im darauffolgenden Moment einen der beiden Magier aus der Forschergruppe an und verletzte ihn schwer durch einen Biss an der Kehle. Aus 20 Schritt entfernung setzte das Vieh schnaubend und keifend mit voller Geschwindigkeit auf Merkijan zu, um ihn anzuspringen, da dieser es gewaltig provoziert hatte. Die anderen Helden stellten sich nacheinander dem Vieh in die Quere und verletzten es jeweils schwer. Gorlasch schlitze mit seiner Axt zuerst die Seite und den Bauch auf. Als das Vieh zum Sprung über 8 m ansetzte stürzte sich Woltan mit seinem Spieß von einem Stein herab in die Schulter des Wesens und durchbohrte es qualvoll. Im Sprung zog Cavalliere noch seine Waffe und zog dem Mantikor blutige Striemen über die Vorderläufe. Merkijan im Angesicht des Mantikors blieb felsenfest stehen und formte seine Hände um eine gloßende Flammenkugel aus seinen Händen auf den Mantikor hinzufliegen zu lassen. Unter dem Mantikor hindurch, wie einen Bogen beschreibend, prallte die Flammenkugel mit einem lauten Krachen und einer Druckwelle auf den Mantikor auf, der dadurch über den Kopf von Merkijan an eine Felswand durch die Luft geschleudert wurde. Am Ende setzte noch der zweite Magier der Gruppe einen mächtigen Flammenstrahl direkt auf einen spitzen Felsen über dem am Boden liegenden Mantikor, der dadurch hinabviel und das Wesen durchbohrte. Es zerfiel in seine Einzelteile und die Geister der geschändeten Tiere entwichen erlöst. Glücklich und nur leicht verletzt, trat die Heldengruppe aus dem in Sonnenlicht gefluteten Höhleneingang und wußte wieder einmal mehr, Aventurien braucht Helden ! Meister: Sebastian Spieler: Alex Martin Carlos Daniel Spielort: Hobbit Höhle +++++++++++ AP Vergabe: 175 AP - Grund AP für das bestehen des Abenteuers 45 AP - Kampf gegen den Mantikor 30 AP - Erforschung der Höhlen und es Gebiets 15 AP - Rondrazeichen und Geistererscheinung 15 AP - entdecken und erleben der Wühlschrate sowie des Gargoyles ---- 280 Grund AP *** Im folgenden sind eure Namen aufgelistet. Jeweils der Text darunter betrifft nur euren Charakter. Die Talente sind als spez. Erfahrungen anzusehen. Falls die Talente noch nicht vorhanden sein sollten dürfen sie aktiviert werden. ---------- Alex: 20 AP - Feuerelementarbeschwörung 15 AP - Geist zur Ruhe legung 10 AP - Vorführung und praktische Anwendung des Ignissphaero 35 AP - Dungeon unter der Burg mit dem Beschwörungszimmer, Alchimistenküche und den Gemächern der Magae 10 AP - Jagd mit Woltan 17 AP - Rollenspiel mit Charakterzügen 5 AP - Fachgespräche mit Mathematicus Sagen / Legenden Geschichtswissen Sinnesschärfe Tierkunde Sternkunde --- 112 Extra AP *** Martin 20 AP - strikte Haltung des Charakters die oft nervt aber auch überzeugt 7 AP - Besuch in Punin 50 AP - Zusätzlich für die niedrige Stufe da das Abenteuer doch Aufregend war 5 AP - Fachgespräche mit Merian Menschenkenntnis Götter / Kulte Geschichtswissen Wildnisleben Körperbeherrschung --- 82 Extra AP *** Daniel 10 AP - Jagd mit Merkijan 17 AP - Überzeugende Rolle als Jäger auch gegenüber Fremden Charakteren 35 AP - Dungeon unter der Burg mit dem Beschwörungszimmer, Alchimistenküche und den Gemächern der Magae 10 AP - Besuch in Puniner Akademie 15 AP - zusätzliche Erfahrung im Kampf gegen den Mantikor 10 AP - gute Einfälle und kluger Rückzug aus Höhle Fährtensuchen Orientierung Menschenkenntnis Etikette Sinnesschärfe --- 97 Extra AP *** Carlos 35 AP - Dungeon unter der Burg mit dem Beschwörungszimmer, Alchimistenküche und den Gemächern der Magae 15 AP - zusätzliche Erfahrung im Kampf gegen den Mantikor 80 AP - Zusätzlich für die niedrige Stufe da das Abenteuer doch Aufregend war 17 AP - Überzeugende Rolle als Zwerg, witzige Aktionen und gute Darstellung trotz fehlendem Zwergebuch Sich Verstecken Überreden Grobschmied Sinnesschärfe Körperbeherrschung Zechen --- 147 Extra AP ******************* Talentsteigerung noch für jeden: falls Talente noch nicht Vorhanden, darf aktiviert werden. Falls oben schonmal aufgelistet nur noch eine normale Steigerung & keine spez. Erfahrung mehr. Tierkunde Orientierung Geographie Sagen / Legenden Geschichtswissen TagsKommentare |
Hobbit OfflineMitglied seit: 09.07.2005DE mehr... 2006-04-10 15:00 |