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2007-11-11 18:00
HG - verschwundenes Dorf II
Zeit: 11.11.07, ca. 1,5 Stunden Ort: Hobbits "rattenverseuchter" Keller Spieler: Hobbit - Heilmagierin MüMatze - Zwergenschmied Phil - Skalde Rommy - Zwergenkrieger Meister: Metzlor Handlung: Die Gruppe wird von Sektierern des Namenlosen angegriffen, nachdem sie sich weigen, ihnen den Ring der Zwietracht auszuliefern. Nachdem die Gruppe nach hartem Kampf die Sektierer schlagen können, begeben sie sich zur Ruhe, nicht ohne vorher eine Sektierergeisel auszufragen, die sich aber (oder es zumindest versucht) die Zunge abbeisst. Am nächsten Tag erhalten die Helden Besuch von der Tempelvorsteherin Ilmenblatt, die in Begleitung mehrer Wachen und zwei Anconitern ist. Für die Helden wird ein Baldarchin aufgestellt, in denen sie unter ständiger Betreuung der zwei Anconiter gepflegt werden. Den Helden wird bald klar, das sie ohne diese heilkundigen Männer wohl keine Chance auf Überleben gehabt hätten, so aber schaffen sie es mehr oder weniger knapp, am Leben erhalten zu werden. Trotz intensiver Bemühungen einiger Elfen, mittels Balsam die Vernarbung der Körper zu verhindern, kommt es in gewissen Körperregionen dennoch zur Narbenbildung. Dannach begeben sich die Helden zurück nach Donnerbach, wo sie den Anconitern bei der Pflege einiger Pockenopfer helfen oder sich andersweitig die Zeit vertreiben. Bei einem rauschendem Fest wird ihnen eine beträchtliche Belohnung überreicht... Jeder: - darf sich über 65 Dukaten freuen - kann sich 95 Abenteuerpunkte notieren - hat das Gefühl, nochmal gimpflich davongekommen zu sein. - bekommt einen MU-Punkt (wenn nicht schon notiert), desweiteren den Nachteil Unansehnlich, wenn die ausgewürfelten Körperregionen zu sehen !!!sind. (bitte schreibt euch diese zum Nachteil dazu) Bei Gutaussehenden Menschen entfällt einfach der Vorteil, wenn die expliziten Körperregionen zu sehen sind! - SE Heilkunde Krankheiten, Sagen und Legenden und Götter und Kulte Hobbit: Du bekommst: 1 SE Heilkunde Krankheiten zusätzlich SE Paralys SE Duplicatus Hast Zugang zum Anconiter-Kloster in Donnerbach 10 AP fürs Heilen 12 AP zusätzlich für den Kampf Ausserdem bekommst du alle Bücher bis auf das Tagebuch, das Totenbuch von Xanten und die Boronsriten zurück (Liste post ich die Tage) Phil: 1 SE Sagen und Legenden zusätzlich SE Magiekunde 10 AP für den auf dich gewirkten Duplicatus 10 AP zusätzlich für den Kampf Hast Zugang zum Anconiter-Kloster in Donnerbach(wenn es dich interessiert) MüMatze: 1 SE Götter und Kulte zusätzlich SE Hiebwaffen 15 AP für Nahtoterfahrung 8 AP zusätzlich für den Kampf Rommy: 1 SE Götter und Kullte zusätzlich SE Armbrust 20 AP für den Kampf Jeder hat das Gefühl, die Aufmerksamkeit einer dunklen Macht auf sich gezogen zu haben... TagsKommentare |
2007-11-11 18:00 |